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Os Símbolos e Mensagens Ocultos no “Round 6”


A série “Round 6” da Netflix é sobre pessoas pobres participando de jogos horríveis enquanto “VIPs” da elite assistem ao programa para se divertir. Através de mensagens e simbolismo, “Round 6” revela do que realmente se trata: a doença incurável da elite.

Aviso: spoilers gigantescos à frente!

Se você gosta de assistir pessoas sendo mortas no estilo de execução, cara, eu tenho uma série Netflix para você. É chamado de “Round 6” e também apresenta um monte de pessoas caindo de plataformas altas e se espatifando no chão. Na verdade, você testemunhará tantas mortes brutais no “Round 6” que não terá escolha a não ser se tornar insensível a elas. Mesmo os personagens da série acabam tendo conversas inteiras sobre sua infância ou algo assim, enquanto outros levam um tiro no rosto a cerca de três metros de distância deles. Eles não se importam mais. E você também não. E esse é o ponto.

Apesar de “Round 6” apresentar níveis extremos de sangue e violência, o marketing em torno dele parece insidiosamente concebido para ser atraente para as crianças.

Esta é uma das imagens que podemos encontrar ao navegar na Netflix. As crianças podem facilmente confundir isso com um filme infantil e não há nada que as impeça de assisti-lo.

O vilão principal parece ter saído de um episódio dos “Mighty Morphin Power Rangers”. Seus funcionários parecem botões em um controle de Playstation.

Em suma, tudo existe para atrair as crianças para a série e depois traumatizá-las com cenas de crua violência e jogos mentais psicopáticos.

Um playground com o tema “Round 6” em um shopping na Coreia do Sul. Na série, o playground é onde dezenas de pessoas pobres são mortas por soldados, tudo para o entretenimento da elite. A cultura pop de hoje está doente.

No centro do “Round 6” estão as “lendas” antigas e imortais da elite rica que recruta camponeses para participar de jogos mortais para seu entretenimento. O conto de 1924, “O Jogo Mais Perigoso”, é sobre um aristocrata russo que captura pessoas, solta-as no deserto e as caça por esporte; o filme “Sobrevivendo ao Jogo”, de 1994, é sobre um sem-teto que recebe uma oferta de “emprego” para acabar em um local remoto para se tornar a presa de um jogo de caça praticado por pessoas ricas e poderosas. Mais recentemente, a trilogia “Jogos Vorazes” é sobre pessoas pobres se matando sob os olhos vigilantes da elite.

Muitas lendas são baseadas em histórias verdadeiras. E há algo sobre essas histórias de “jogos da elite” que soam verdadeiras. “Round 6” pegou esse conceito antigo, acrescentou o flerte da sociedade de hoje com a distopia de alta tecnologia e misturou a muita insanidade da elite oculta. O resultado parece ter afetado o nervo porque “Round 6” está a caminho de se tornar a maior série Netflix da história.

Mas, como a maioria das séries da Netflix, as mensagens no “Round 6” são distorcidas. É sobre a cultura da morte que obceca a elite e faz com que o espectador faça parte dela. E, por meio de um simbolismo sutil, a filosofia da elite está lá para você testemunhar.

Aqui está uma olhada nas mensagens e no simbolismo desta série.

Dois Círculos

A série é sobre pessoas altamente endividadas que são recrutadas para jogar um “jogo” em que o vencedor recebe um enorme prêmio em dinheiro. Os perdedores morrem. Acabamos descobrindo que toda essa provação foi orquestrada por um grupo de pessoas ricas da elite que gostam de ver camponeses miseráveis sendo humilhados, infantilizados e forçados a se tornarem animais imorais para sobreviver.

O tema central desta série é apropriadamente resumido durante os primeiros segundos do primeiro episódio.

A introdução da série mostra uma visão aérea de crianças jogando o Jogo da Lula.

O esboço deste jogo é também o logotipo principal da série. O motivo: ilustra perfeitamente a filosofia central do “Round 6” e, por extensão, da elite. O retângulo representa as massas. O círculo na parte inferior representa aqueles que são pobres e muito endividados. O triângulo acima do retângulo representa a elite que governa as massas. O círculo superior representa a elite oculta todo-poderosa que controla o mundo.

Apropriadamente, o narrador explica que as crianças que jogam o Jogo da Lula devem chegar ao círculo superior para vencer. Quando isso acontece, o narrador diz:

E, naquele momento, me senti como se possuísse o mundo inteiro

“Possuísse o mundo inteiro”… como a elite representada por aquele círculo superior.

No início da série, o protagonista principal nomeado (Gi-hun) está claramente no círculo mais baixo da sociedade. Ele rouba dinheiro de sua mãe e foge das pessoas obscuras a quem deve dinheiro.

Então, Gi-hun teve seu primeiro gostinho da doença da elite. Enquanto esperava pelo metrô, Gi-hun é abordado por um misterioso vendedor que por acaso sabe tudo sobre ele. Ele propõe que Gi-hun jogue um jogo em que possa ganhar dinheiro.

Quando o vendedor ganha, ele não quer o dinheiro de Gi-hun. Ele quer dar um tapa na cara dele. A elite não obtém prazer com mais dinheiro, ela obtém prazer com emoções sádicas, como dar um tapa na cara desse pobre coitado repetidas vezes.

Quando Gi-hun finalmente vence uma rodada, ele mal pode esperar para dar um tapa na cara do cara. No entanto, ele o interrompe e mostra o dinheiro.

Por um momento, Gi-hun não se importou com o dinheiro, ele foi pego pelas emoções sádicas da elite. Esta cena prenuncia o que acontecerá com Gi-hun no final. Depois desse jogo humilhante, o vendedor propõe que Gi-hun participe de outro jogo que promete muito mais dinheiro.

Depois de aceitar a oferta, Gi-hun é pego por um carro e é gaseado para dormir. Ele acorda em um pesadelo distópico.

“Round 6” = Sociedade Governada Pela Elite

Os jogos acontecem em um enorme complexo escondido em uma ilha remota. Em muitos aspectos, este lugar se assemelha a um local sombrio MKULTRA, onde experimentos doentios acontecem. E o sistema distópico que ocorre dentro dessas paredes é um microcosmo da nossa sociedade moderna.

Os jogadores são reduzidos a um número e são constantemente monitorados. Os trabalhadores que aplicam as regras também são monitorados de perto.

Os jogadores do jogo são despojados de todas as posses, dignidade e infantilizados a um grau ridículo. Esses jogadores representam como a elite percebe as massas.

Antes de cada jogo, os jogadores são conduzidos por um labirinto de escadas inspirado em pinturas de M.C. Escher. Este lugar transmite uma sensação de confusão e desorientação que favorece o estado infantil dos jogadores.

Os jogos decorrem em parques coloridos que naturalmente associamos à diversão e à inocência da infância. No entanto, todo “playground” se torna o local de assassinatos em massa brutais realizados por trabalhadores sem rosto. Eles odeiam a integridade da infância. Eles querem indivíduos tristes e destruídos.

Em um ponto, os jogadores realmente se unem e exigem uma votação para acabar com essa loucura.

Os jogadores acabam votando pela parada do jogo e todos voltam para casa. No entanto, quase todo mundo percebe que tem muitos problemas que só podem ser resolvidos com dinheiro. De maneira bastante conveniente, os organizadores do jogo acompanham esses jogadores e os convidam a voltar. Resultado: a maioria volta ao jogo por vontade própria. Este conceito é importante para a elite oculta, pois eles acreditam que ele os liberta das leis cármicas.

Resumindo: o processo democrático foi uma ilusão. A elite manipulou o sistema para obter o resultado que deseja ver.

Quando eles estão de volta ao jogo, a solidariedade entre os jogadores rapidamente se dissipa. Para ver os jogadores se virarem uns contra os outros, os organizadores oferecem propositalmente um único ovo como refeição. Com certeza, os jogadores começam a lutar pelos ovos preciosos. Isso reflete uma tática clássica da classe dominante: ao tornar os recursos escassos, as massas param de se concentrar nas regras e começam a lutar umas contra as outras por desperdícios.

Os próximos jogos são projetados especificamente para colocar os jogadores uns contra os outros. Por exemplo, o jogo de bolinhas exige que os jogadores formem equipes de dois. Naturalmente, a maioria dos jogadores se junta à pessoa de quem são mais próximos. Um cara até combina com sua esposa. Então eles aprendem que os dois jogadores devem jogar um contra o outro... e o perdedor morre.

Gi-hun engana esse velho confuso (que era seu amigo) para ganhar o jogo. Ele teve que se rebaixar para sobreviver. Mais sobre o velho depois.

Os jogadores também percebem que podem matar uns aos outros com total impunidade fora dos jogos. Isso leva ao caos e assassinatos quando os jogadores estão na área principal.

Os cadáveres são colocados em caixas pretas assustadoras com laços. Um presente de sacrifício humano para a elite. Os corpos são incinerados em instalações de tamanho industrial. Considerando o fato de que a elite está obcecada com o despovoamento global, cada morte é uma “dádiva”.

No primeiro episódio, Gi-hun dá à filha um presente que se parece com os caixões assustadores da série. Um dos muitos exemplos de prenúncio na série. Quando ela abre a caixa, percebemos que o presente é um isqueiro no formato de uma arma.

Esta cena prenuncia as inúmeras mortes por arma de fogo que estão prestes a acontecer. Além disso, a arma é um isqueiro que pode se referir aos corpos sendo incinerados. O fato de Gi-hun dar este presente para sua filha está de acordo com a agenda geral de expor os jovens à doença da elite.

Doença da Elite

Para os três jogos finais, os organizadores dão as boas-vindas aos VIPs – pessoas da elite ultra-ricas que vieram assistir aos jogos ao vivo. Por meio do simbolismo, a série indica quem são exatamente essas pessoas.

Os VIPs andam com máscaras de animais em seus rostos – uma prática que a elite ocultista vem praticando há séculos.

Helene de Rothschild em um baile da elite ocultista de 1972.

Esta imagem do site da Igreja Satânica mostra um grupo de pessoas usando máscaras de animais, simbolizando o abraço do lado animalista dos humanos.

Apropriadamente, esses VIPs estão obcecados com os dois elementos principais do lado animalista dos humanos: luxúria e sangue.

O salão onde os VIPs se sentam e assistem aos pobres morrerem é pura decadência. Os humanos são usados como móveis e decoração – outra forma de retratar a desumanização das massas.

Um dos VIPs é imediatamente atraído pelo garçom que lhe traz as bebidas.

Ele precisa “tê-lo” agora.

O VIP leva o garçom para a “sala VIP” para ficar satisfeito. Essa sala é coberta com arte que reflete o estado avançado de perversão do VIP.

Depois de cinco jogos, restam apenas três jogadores. Eles são os jogadores da “elite”. Consequentemente, eles recebem roupas elegantes e são tratados com um banquete. Não há mais ovos cozidos para esses três. O cenário desta festa não poderia ser mais simbólico.

Para a festa, as mesas são colocadas em forma de triângulo com luminárias no centro. Esse triângulo é colocado em cima de um piso de xadrez. Além disso, existem dois “pilares” de luz em cada lado.

Isso tudo é simbolismo maçônico flagrante.

Símbolos maçônicos clássicos: o triângulo com o olho que tudo vê, o piso quadriculado e os dois pilares.

Esta cena transmite a natureza ocultista e ritualística deste jogo. Na Maçonaria, o piso xadrez é a superfície transformadora onde os rituais acontecem.

O ritual mais poderoso de todos: sacrifício de sangue. E é exatamente isso que os VIPs querem ver acontecer.

No final da festa, os trabalhadores removem tudo... exceto as facas de carne. Os três jogadores restantes ficam deitados em suas camas ao redor do chão ritualístico, segurando suas facas. Além disso, as paredes são “decoradas” com imagens que retratam os jogos horríveis pelos quais os jogadores devem passar. É como a Netflix usando “entretenimento” para lembrar as massas de como estão sendo controladas pela elite.

Como esperado, um jogador corta a garganta de outra jogadora que morre. O sacrifício de sangue para a elite está completo.

Se alguém avança com várias facadas, descobrimos que Gi-hun acaba vencendo o jogo. Portanto, ele voltou para o mundo real com o equivalente a US$ 38 milhões em sua conta bancária.

Ele finalmente pôde viver? Não. Ele está basicamente morto por dentro e passa cerca de um ano limpando tudo no seu interior. Então, Gi-hun recebe um convite simbólico. O encontro é no 7º andar de um prédio chamado “Sky”, 30 minutos antes do Natal.

Em várias escolas espirituais, incluindo a Cabala, “7º paraíso” (que é literalmente traduzido como “7º céu” em algumas línguas) significa “o céu mais elevado, onde Deus e os anjos mais exaltados habitam”.

Gi-hun encontra o velho com quem brincou em seu leito de morte.

Em uma grande reviravolta na história, descobrimos que o velho é realmente super-rico e o criador dos jogos. Quando Gi-hun pergunta por que ele criou um sistema tão horrível, ele responde:

Se você tem muito dinheiro, não importa o que você compra, come ou bebe. Tudo fica chato. Todos os meus clientes finalmente começaram a dizer as mesmas coisas quando conversamos. Todos sentiam que não havia mais alegria em suas vidas. E então, decidimos nos juntar e começamos a perguntar o que poderíamos fazer para finalmente nos divertir um pouco?

Isso explica por que a elite participa de atividades tão extremas e depravadas (ou seja, a Ilha de Epstein)? Em qualquer caso, para este velho, simplesmente assistir aos jogos não era mais suficiente. Ele queria realmente fazer parte disso para se sentir vivo.

Quando se assiste novamente a série, percebe-se que esse velho (também conhecido como jogador #001) teve uma grande influência no jogo (ao mesmo tempo que aparentemente era imune a ser morto). Ele era o equivalente a uma planta da elite entre as massas. Por exemplo, ele teve o voto final e decisivo durante o processo democrático. Além disso, foram seus gritos que levaram os trabalhadores a interromper a noite de assassinatos após o incidente do ovo.

Gi-hun aparentemente sai de seu encontro no 7º céu como um homem mudado. Para refletir essa mudança profunda, ele pinta o cabelo de vermelho (que também é a cor que representa o sacrifício e a iniciação nos círculos ocultistas). Então, ele decide embarcar em um avião para finalmente ir ver sua filha.

No entanto, no último segundo, ele se vira.

Gi-hun quer voltar ao jogo porque diz que “precisa saber quem está por trás disso”.

Então, em vez de ver a própria filha, Gi-hun quer voltar para a loucura? Isso é louco. A verdadeira razão para ele querer voltar: ele agora está infectado com a doença da elite – representada por seus cabelos ruivos. Ele se sente morto por dentro... a menos que participe das emoções extremas do jogo.

A prova definitiva disso é este fato: o cara que supervisiona o “Round 6” já foi um vencedor. Ele também foi infectado e precisava voltar.

Em suma, o final não é feliz. Todo mundo perde o jogo. Exceto pela elite assistindo aos jogos.

Conclusão

“Round 6” se tornou a maior série da história da Netflix por vários motivos. Além de sua violência chocante e história emocionante, a série explora vários temas, como religião, natureza humana e as armadilhas das desigualdades econômicas. Embora várias fontes de notícias tenham interpretado o “Round 6” como uma “crítica ao capitalismo”, elas parecem ignorar o tema mais óbvio e gritante: a sociedade sendo governada por uma elite ocultista doentia que tem prazer em dividir, controlar, desumanizar, infantilizar e abusar abertamente das massas. E essa história não termina com este jogo doentio sendo derrubado, ela termina com o vencedor se transformando neles.

No final, testemunhamos uma forma de Síndrome de Estocolmo em que as pessoas que são abusadas acabam se identificando com o agressor. E esse é o objetivo da série: os espectadores acabam gostando de assistir a essa forma doentia de entretenimento da mesma forma que os VIPs gostam de assistir pessoas sendo mortas.

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Fonte: The Vigilant Citizen

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