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Videogame “Sad Satan”: um Vislumbre Perturbador por Trás das Cortinas da Elite Oculta


Supostamente nascido das profundezas da deep web, “Sad Satan” é mais do que um simples jogo de terror — é uma janela para um mundo sombrio que muitos preferem ignorar. Uma década após seu lançamento, o enigma em torno de sua origem e propósito continua assombrando a Internet.

Aviso: Este artigo contém material perturbador.

Em 2015, o canal do YouTube Obscure Horror Games revelou ao mundo um jogo obscuro chamado “Sad Satan”, supostamente encontrado nas profundezas da deep web. A descoberta foi seguida por uma série de vídeos de gameplay que rapidamente viralizaram, não apenas pelo conteúdo perturbador do jogo, mas também pela atmosfera enigmática que o cercava.

O suposto criador, conhecido apenas como ZK, nunca foi identificado. Seus rastros digitais, deixados em fóruns ocultos e pouco conhecidos, consistiam em mensagens enigmáticas repletas de simbolismo satânico e referências ao sofrimento humano. Segundo o dono do canal, o jogo causou o mau funcionamento de seu computador, como se houvesse algo vivo — ou amaldiçoado — no código.

'Estava ficando um pouco estranho... um arquivo do bloco de notas que acompanhava o jogo continuava aparecendo na minha área de trabalho toda vez que eu jogava, com algumas mensagens sem sentido', escreveu Jamie na descrição do primeiro vídeo no YouTube. Pedi provas, mas não consegui nenhuma.
'Infelizmente, não tenho prints dos arquivos do bloco de notas', Jamie me disse. 'Eram textos genuinamente sem sentido. Não pareciam estar em nenhum idioma, apenas símbolos e números, na verdade. Notei 666 algumas vezes, o que se encaixa, eu acho, considerando o título do jogo'

O que torna “Sad Satan” tão único e perturbador é o uso intenso de simbolismo oculto, associado ao Abuso Ritualístico Satânico (SRA) e ao controle mental Monarca. O jogador caminha lentamente por corredores escuros enquanto figuras humanas sem rosto aparecem e desaparecem, e vozes de crianças sussurram palavras incompreensíveis.

Ao conectar esses elementos — de sons subliminares a imagens de vítimas e perpetradores reais — surgem tocas de coelho que ecoam uma realidade sombria: o envolvimento de pessoas poderosas em rituais satânicos, o uso de crianças em experimentos de dissociação mental e a existência de redes globais de abuso sistemático acobertadas por instituições prestigiosas.

No entanto, a verdadeira natureza de “Sad Satan” permanece envolta em mistério.

Aqui está uma olhada neste videogame perturbador, mas extremamente revelador.

Parte 1: Abuso de Inocentes

“Sad Satan” não é apenas um jogo. É um espelho escuro, sujo e fragmentado que reflete uma realidade que muitos preferem ignorar. Escondido sob a aparência de um “simulador de caminhada”, o jogo mergulha o jogador em um pesadelo sem lógica aparente, onde cada imagem, cada som e cada símbolo é uma peça de um quebra-cabeça macabro — e potencialmente real. Em vez de objetivos ou mecânicas de combate tradicionais, “Sad Satan” oferece uma jornada sensorial por corredores encharcados de sangue, vozes invertidas e rostos que assombram a memória.

No entanto, existe uma lógica, sim. Uma lógica oculta, construída a partir de referências históricas, personagens reais e eventos comprovadamente ligados ao abuso sistemático de crianças, à perversão ritualística e à cultura do silêncio que protege os predadores mais poderosos do mundo. Ao longo do jogo, o jogador é lentamente forçado a encarar o que há de mais podre sob a fachada da civilização: nomes famosos, instituições veneradas e figuras públicas reverenciadas — tudo entrelaçado em uma teia de pedofilia e ocultismo.

A narrativa, se é que podemos chamá-la assim, é contada por meio de choques visuais e auditivos.


Nos primeiros minutos, um clipe de áudio desconcertante quebra o silêncio: a voz invertida de uma jovem, retirada de uma transmissão de rádio polonesa repleta de mensagens codificadas. É o primeiro sinal de que tudo aqui tem uma origem deliberada e obscura.

A Swedish Rhapsody era uma emissora numérica polonesa, operada pelo Ministério da Segurança Pública (posteriormente Escritório de Proteção do Estado e Agência de Inteligência Estrangeira), que utilizava transmissão em AM e operou entre o final da década de 1950 e 1998. Era usada para enviar mensagens codificadas a agentes de inteligência no Bloco Ocidental. É notável pelo uso do que se acreditava ser a voz de uma jovem falando em alemão, mas que só se revelou ser a de uma máquina especial usada pelo Serviço de Segurança do Estado da Alemanha Oriental, conhecida como 'Gerador de Sprach-Morse'

Então uma imagem pisca brevemente na tela.

Franz Joseph, 9º Príncipe de Thurn e Taxis, cercado por chifres no Castelo de Konopiste.

A pista visual é óbvia: os chifres projetam uma silhueta demoníaca, reforçando que as elites aristocráticas têm ligações com práticas satânicas e ocultas.

À medida que o jogador avança, os ambientes se tornam mais perturbadores.

Corredores ensanguentados com padrões circulares nas paredes lembram olhos — um símbolo recorrente de vigilância e controle mental.

Neste cenário, uma trilha sonora macabra ecoa repetidamente a frase “triste Satanás”, retirada da versão invertida da música “Stairway to Heaven”, do Led Zeppelin. Estas são as letras supostamente mascaradas:

Ah, um brinde ao meu doce Satanás. Aquele cujo pequeno caminho me deixaria triste, cujo poder é Satanás. Ele dará 666 àqueles com ele. Havia um pequeno galpão de ferramentas onde ele nos fez sofrer, triste Satanás

Jimmy Page, o guitarrista da banda, tinha um histórico de envolvimento com menores — mais uma ligação perturbadora com o tema central do jogo: o abuso de pessoas inocentes por figuras poderosas.

Jimmy Page com sua namorada de 14 anos, Lori Mattox.

Parte 2: Olhos em Todos os Lugares


De repente, uma imagem perturbadora aparece.

Uma criança aparentemente sem cabeça.

Esta foto faz parte da série “Câmara das Sombras”, de Roger Ballen. Aqui está outra foto dessa coleção.

A maioria das imagens da coleção de Ballen evoca o sofrimento e a vulnerabilidade da infância envoltos em simbolismo cruel.

Um pouco mais tarde, na parte inferior da tela, o jogador vê as palavras:

In Nomine Dei Nostri Satanas, Luciferi Excelsi

Este é um encantamento satânico usado em rituais ocultos que se traduz em:

Em nome do nosso deus Satanás, Lúcifer, o Altíssimo

Pouco depois, uma figura feminina com o rosto machucado encara o jogador.

Então, o jogador ouve um grito de gelar o sangue. Alguns teorizaram que esse grito (e outros sons do jogo) poderiam ser de vítimas reais sendo gravadas. Neste caso específico, o grito faz parte dos sons padrão do motor gráfico do jogo, então uma dubladora o fez.

Então o horror se aprofunda.

O jogador entra em uma sala cheia de olhares atentos, onde seis garotas estão imóveis.

A atmosfera lembra a “masmorra do estupro” do jogo “Silent Hill”.

Talvez o aspecto mais perturbador de “Sad Satan” seja a crescente sensação de que o jogador não é apenas um espectador inocente... mas um participante. Estamos explorando o inferno para expor ou para nos deleitarmos com o horror? A linha tênue entre denúncia e perversão nunca foi tão tênue.

Parte 3: Matar, Matar e Matar Novamente


Em outro ponto do jogo, mensagens codificadas aparecem na tela.

Uma das várias mensagens que aparecem durante o jogo.

De acordo com um usuário do Reddit, os códigos podem ser decifrados da seguinte forma:

Uma análise no Reddit sugere que eles estão falando sobre sacrifício humano.

O jogo então apresenta um monólogo de Charles Manson – que termina com estas palavras assustadoras:

Se eu começar a assassinar pessoas, não sobrará nenhum de vocês

Manson, ligado ao ocultismo e ao lado sombrio da indústria do entretenimento, é um símbolo perfeito do que o jogo representa: o entrelaçamento de poder, perversão e adoração.

Símbolos infantis de borboletas decoram as paredes.

Este padrão de parede apresenta espirais que lembram assustadoramente símbolos usados ​​para identificar pedófilos.

Espirais associadas a redes de pedofilia — fato confirmado por documentos do próprio FBI.

Parte 4: Entrem e Divirtam-se


O jogo continua com referências mais pesadas.

Senhora Justiça.

A imagem da Senhora Justiça aparece como sarcasmo, seguida por um áudio de Johnny Rotten (Sex Pistols), expondo Jimmy Savile — o pedófilo protegido pela elite britânica:

Acho que ele é um hipócrita. Acho que ele está envolvido em todo tipo de coisas sórdidas que desconhecemos, sobre as quais não temos permissão para falar. Sei de alguns boatos

À medida que o jogador explora mais, mensagens bizarras aparecem na parte inferior da tela, como:

Parem com isso.
Todos estão prontos para a festa.
Entrem e divirtam-se

Parte 5: Até a Próxima Garotinha


Na próxima fase, ouvimos um trecho invertido da música do The Doors “Alabama”. Aqui estão algumas das letras.

Bem, me mostre o caminho
Até a próxima garotinha
Oh, não pergunte o motivo

Então, o jogador se depara com uma imagem de Roman Polanski.

Roman Polanski em 2014.

Condenado por abusar de uma menina de 13 anos e ainda assim celebrado pela elite artística global, Polanski personifica o tema central do jogo: a impunidade dos predadores no topo.

No final, o jogador se encontra trancado em um quarto claustrofóbico após ser atacado por uma menina ferida. O ciclo de sofrimento não termina. Ele simplesmente recomeça.

Logo após o lançamento dos enigmáticos vídeos de “Sad Satan”, uma postagem misteriosa apareceu no 4Chan. O autor alegou ser ninguém menos que ZK — o suposto criador do jogo. Em uma mensagem repleta de hostilidade, ele acusou o canal Obscure Horror Corner de covardia por não exibir o conteúdo completo.

A publicação não veio apenas com palavras: junto com ela, um link para download prometia acesso ao “verdadeiro Sad Satan”.

A versão distribuída estava repleta de malware, spyware e códigos destrutivos que inutilizavam os computadores das vítimas.

No entanto, dentro daquela versão corrompida do jogo havia algo ainda mais sombrio: imagens reais de extrema violência, sofrimento humano e, no auge do horror, pornografia infantil. A mera posse desse conteúdo tornava o arquivo criminoso.

O choque não se devia apenas à sua ilegalidade, mas também ao fato de “Sad Satan” ter cruzado o limiar do virtual para o abismo do real. O jogo não era apenas perturbador — era uma armadilha. Quem estava por trás disso? Por que inserir conteúdo tão abjeto em um jogo? Qual era o verdadeiro propósito desse experimento?

Enquanto alguns acreditam que o criador do canal Obscure Horror Corner estava diretamente envolvido, outros veem “Sad Satan” como uma possível ferramenta de recrutamento ou teste psicológico das profundezas da deep web.

Desde então, o jogo se tornou uma lenda amaldiçoada.

Conclusão

Para alguns, “Sad Satan” não é apenas um jogo — é uma acusação. Para outros, no entanto, este videogame mergulha tão profundamente na escuridão que parece não querer expor o mal... mas sim celebrá-lo. Mas talvez o mais assustador em “Sad Satan” não seja o que está dentro do jogo, mas o que ele revela sobre o mundo real. Vivemos em uma época em que o mal parou de se esconder. “Sad Satan” parece recriar os corredores de salas onde os piores crimes contra a alma humana são cometidos.

O videogame nos lembra que o mal moderno é muito mais sofisticado do que acreditamos. Ele é financiado, promovido e até protegido. É um sistema. Um ciclo auto-reforçado de riqueza, poder e abuso que transforma a dor dos outros em um espetáculo e o pecado em um modo de vida. No final, “Sad Satan” levanta uma questão silenciosa e cruel: estamos jogando um jogo... ou estamos sendo jogados por ele? Talvez o mundo real seja o verdadeiro videogame.

Talvez, como no jogo, sejamos forçados a caminhar por uma Terra manchada, testemunhando injustiças abafadas, vendo símbolos que não compreendemos e fingindo que tudo é normal. No entanto, não é. E o que está em jogo é a alma humana. Porque, embora alguns pareçam estar vencendo agora, chegará o momento em que cada alma será confrontada pela Verdade. E nesse dia, o que parecia uma vitória se revelará como a mais amarga derrota eterna.


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